1 research outputs found

    Is TPM a dirty word? Digital rights management-systems and video games within the EU

    Get PDF
    Dator- och TV-spel Ă€r relativt nyligen introducerade och komplext utformade verk, vilket innebĂ€r en utmaning avseende upphovsrĂ€ttsligt skydd. I huvudsak bestĂ„r ett sĂ„dant spel av ett flertal olika upphovsrĂ€ttsliga alster, inkluderande programvaran, som Ă€r oupplösligt sammansatta i en och samma produkt. Detta leder till att den upphovsrĂ€ttsliga klassificeringen varierar beroende pĂ„ aktuell jurisdiktion, dĂ„ harmonisering Ă€nnu inte har uppnĂ„tts inom EU avseende sĂ„dana verk. Den upphovsrĂ€ttsliga klassificeringen av dator- och TV-spel pĂ„verkar tillĂ€mpligheten av EU:s upphovsrĂ€ttsliga skyddsĂ„tgĂ€rdslagstiftning och dĂ€rmed Ă€ven utvĂ€rderingen av de elektroniska system (DRM-system) som anvĂ€nds för att förvalta digitala rĂ€ttigheter. DĂ„ denna utvĂ€rdering utgör en signifikant del i detta arbete, var ett försök till klargörande pĂ„kallat. Det visades att det föreligger indikationer pĂ„ att dator- och TV-spel inte bör betraktas som enbart programvara, utan snarare bedömas vara en komplex sammanslagning av olika intellektuella verk. Den snabba tekniska utvecklingen har gjort det jĂ€mförelsevis lĂ€tt att fĂ„ obehörig tillgĂ„ng till och nyttja upphovsrĂ€ttsskyddat material, vilket resulterat i en vĂ€xande illegal konsumtion av dator- och TV-spel. För att motverka detta och skydda sina ensamrĂ€tter nyttjar rĂ€ttighetshavare vissa system för elektronisk förvaltning av digitala rĂ€ttigheter, DRM-system, avsedda att begrĂ€nsa eller helt förhindra obehörig Ă„tkomst och anvĂ€ndning. Av de rĂ€ttsligt skyddade verktyg som anvĂ€nds uppfattas sĂ€rskilt de tekniska skyddsĂ„tgĂ€rderna (TPMs) av legitima slutanvĂ€ndare som alltför restriktiva dĂ„ de bĂ„de begrĂ€nsar Ă„tkomst till och komplicerar anvĂ€ndningen av dator- och TV-spelet, inbegripet handlingar som inte krĂ€ver rĂ€ttsinnehavarens tillstĂ„nd. Effekten av implementerade DRM-system, sĂ€rskilt TPMs, pĂ„ den illegala konsumtionen och pĂ„ slutanvĂ€ndarnas attityder illustreras som ett led i utvĂ€rderingen av de facto effektiviteten av TPMs. Det hĂ€vdas att TPMs inte tillrĂ€ckligt effektivt förhindrar den illegala konsumtionen, och vissa forskare vill Ă€ven mena att anvĂ€ndandet av TPMs kan öka omfattningen av upphovsrĂ€ttsintrĂ„ng, sprunget ur ett vĂ€xande missnöje med dessa inom dator- och TV-spelar forum. En annan aspekt av implementering av DRM-system, sĂ€rskilt TPMs, Ă€r den potentiella konflikt som uppkommer genom att rĂ€ttighetshavarens fundamentala rĂ€tt till egendom stĂ€lls mot slutanvĂ€ndarens fundamentala rĂ€tt till yttrande- och informationsfrihet. Detta berĂ€ttigade en utredning av huruvida TPMs gör intrĂ„ng i slutanvĂ€ndarens fundamentala rĂ€ttigheter, och, om sĂ„ Ă€r fallet, ifall detta kan anses utgöra en otillĂ„ten krĂ€nkning. Det framkommer att TPMs kan anses göra intrĂ„ng i rĂ€tten till yttrande- och informationsfrihet, men rĂ„dande rĂ€ttspraxis finner inte att sĂ„dana intrĂ„ng innebĂ€r otillĂ„ten krĂ€nkning, men verkar dĂ€remot inte helt prekludera denna möjlighet.The video game poses a challenge in terms of copyright protection due to the complexity and novelty of its nature, in essence being comprised of multiple copyrightable elements, resulting in jurisdictionally diverse legal classification and harmonisation within the EU is not yet achieved. As the varying options of copyright classification of video game affects the applicability of EU anti-circumvention law, and thus, the evaluation of digital rights management-systems, which is an important part of this thesis, clarification was called for. It was found that there are indications that a video game should not be considered a mere computer program, but rather a complex amalgamation of intellectual works. The rapid technological development has made it comparably easy to gain unauthorised access to and use of copyrighted content, resulting in a growing illegal consumption of video games. To counter this, right holders implement digital rights management-systems (DRM-systems) to protect and manage their exclusive rights through restricting or preventing unauthorised access and use. Of tools used, technological protection measures (TPMs) in particular are from a lawful end-user perspective perceived as over-restrictive, complicating and limiting the access and the use of the video game, including acts that do not require right holder authorisation. In light of this, the impact of implemented DRM-systems, TPMs in particular, on illegal consumption and end-user’s attitudes is illustrated and the de facto effectiveness of TPMs evaluated. It is argued that TPMs are not truly effective in preventing illegal consumption – indeed some scholars suggest that TPMs might even increase the magnitude of copyright infringement following increasing levels of discontent within the video gaming community. Another aspect to the implementation of DRM-systems, specifically TPMs, is the potential conflict created as the right holder’s fundamental right of property is pitted against the end-user’s fundamental right of freedom of expression and information. This called for the application of a fundamental rights perspective, investigating whether TPMs may be interfering with end-users fundamental rights and, if so, whether it is considered a violation or not. It is shown that TPMs can interfere with the right of freedom of expression and information, but so far relevant case law implies that such interference is not considered a violation, in part due to the wide margin of appreciation awarded EU Member States. However, current case law does not seem entirely preclude that as a possible future outcome. In conclusion, TPMs does not only inconvenience lawful end-users whilst being de facto ineffective in preventing illegal consumption of video games, but TPMs also interferes with end-user fundamental rights, although violation has not been confirmed. It is thus proposed that TPMs in their current format may not be the preferred solution to counter video game piracy and ensure right holder exclusive rights
    corecore